单例模式:是一种创建型设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点
优点:
- 提供了对唯一实例的受控访问
- 可以节约系统资源,提高系统的性能
- 允许可变数目的实例(多例类)
缺点:
- 扩展困难(缺少抽象层)
- 单例类的职责过重
- 由于自动垃圾回收机制,可能会导致共享的单例对象的状态丢失
适用场景:
- 系统只需要一个实例对象,或者因为资源消耗太大而只允许创建一个对象
- 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例
单例模式角色:Singleton:单例
懒汉式单例:(延迟创建实例,调用才创建实例,并发会出问题,可通过加锁解决,但加锁效率变低)
1 | public class LazySingleton { |
双重加锁解决并发问题:
1 | public class LazySingleton { |
饿汉式单例:(造类同时造实例,不会出现并发竞争问题)
1 | public class EagerSingleton { |
饿汉式单例类与懒汉式单例类的比较:
- 饿汉式单例:无须考虑多个线程同时访问的问题;调用速度和反应时间优于懒汉式单例;资源利用效率不及懒汉式单例;系统加载时间可能会比较长
- 懒汉式单例:实现了延迟加载;必须处理好多个线程同时访问的问题;需通过双重检查锁定等机制进行控制,将导致系统性能受到一定影响
- 本文作者: zzr
- 本文链接: http://zzruei.github.io/2023/046d67519e.html
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