建造者模式:是一种创建型设计模式,它提供了一种将复杂对象的构建过程与其表示相分离的方法,从而使得同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式通过将复杂对象的构建过程分解成多个简单的步骤,并定义了一个指导者类来按照特定顺序调用每个步骤,从而实现对象的创建(用于创建复杂的对象)
建造者模式优点:
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则
- 可以更加精细地控制产品的创建过程
建造者模式缺点:
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
- 如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本
建造者模式包含四个角色:
- 产品(Product):要生成的复杂对象,通常由多个部件组成。
- 抽象建造者(Builder):包含创建产品各个部分的抽象方法,以及返回组装好的产品的方法。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现抽象建造者中所定义的方法,完成复杂对象的构建过程。
- 指导者(Director):负责指挥具体建造者完成复杂对象的构建过程。
在以下情况下可以使用建造者模式:
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
产品类
1 | class Product { |
抽象建造者类
1 | abstract class Builder { |
具体建造者类
1 | class ConcreteBuilder extends Builder { |
指导者类
1 | class Director { |
客户端代码
1 | public class Client { |
- 本文作者: zzr
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